アドベンチャーモード

たまに出る選択肢や感情入力などで高感度が変化するみたい どのキャラの好感度がいちばん高いかで、EDが変化する。 ストーリーの大筋やミッションの内容は変化しない。

一度クリアすると、オプションに「イラスト」が追加されCGが見られるようになる。

シミュレーションモード

各機体の基本性能

機体名 / 武装装甲値移動力攻撃力防御力攻撃範囲回避率命中率
グランパス300650320450230325625
武装: ニードルガン、324ミリ魚雷、ミサイル
オルケア350575370480260350700
武装: サウンドウエポン、324ミリ魚雷、ミサイル
プローン300600300430220325625
武装: リペア装置(回復)、ニードルガン、ミサイル
キャトルフィッシュ370600390450290375750
武装: 324ミリ魚雷、ミサイル
アリトン400625350500280400725
武装: ニードルガン、324ミリ魚雷、ミサイル

表は機体性能のみの数値。実際にはパイロットの能力やCONCENTRATIONによって変化する。

基本戦術

ALERTでの待ち伏せ攻撃が戦闘の基本。 相手が射程に入ればすぐに攻撃コマンドが出るので、先制攻撃ができる。 ただし、相手の方が射程が広い場合や、こちらが攻撃した直後で次弾の装填ができていない場合は別。 そのほか、攻撃範囲が広がる、命中率が高い、クリティカルが出やすい、など利点が多い。

また、コンセントレイションは最大に近い状態をキープしておく。 そうすると命中率や回避率が高くなるし、クリティカルが出やすくなる。

01面 BLUES

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